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Mergulha na elegância da savana! Este brinquedo educativo desafia a criança a montar primeiro o esqueleto e depois a forma aerodinâmica deste elegante antílope, com peças magnéticas de precisão. Desenvolve a lógica, a motricidade fina e o conhecimento sobre a natureza. Inclui um livrinho interativo com a sua história. Para exploradores dos 3 anos.
Dimensões do produto: 18 x 10 x 6 cm
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O Halftoys Quebra-Cabeça Magnético Impala convida os jovens exploradores a uma aventura única de descoberta. Este brinquedo educativo e interativo permite conhecer de perto a anatomia e a beleza deste antílope, famoso pelos seus saltos impressionantes e silhueta esbelta.
O processo de construção, tão elegante quanto o próprio animal, desdobra-se em duas etapas cativantes:
1. O Esqueleto do Velocista: A criança começa por montar a estrutura óssea da impala. Esta fase inicial revela a "engenharia" por trás da sua incrível capacidade de correr e saltar, oferecendo uma primeira lição prática de biologia.
2. A Beleza Exterior: De seguida, sobrepõem-se as peças magnéticas de alta qualidade que formam o corpo esguio, os membros poderosos e os chifres característicos (no caso dos machos). O magnetismo garante um encaixe perfeito e satisfatório.
Porque é um brinquedo excecional:
- Educação Disfarçada de Diversão: Estimula o pensamento lógico, a coordenação olho-mão e a perceção espacial, tudo enquanto a criança aprende sobre a vida selvagem.
- Experiência Sensorial e Tátil: As peças são concebidas para serem manipuladas, oferecendo uma experiência sensorial rica que vai para além da visão.
- História que Enriquece a Brincadeira: O kit inclui um encantador livrinho interativo. Através de uma narrativa sobre a vida da impala na savana e de atividades pedagógicas, o conhecimento é consolidado de forma lúdica e memorável.
O presente perfeito para:
- Crianças fascinadas por animais, natureza e documentários.
- Pequenos que adoram puzzles, desafios de montagem e atividades manuais.
- Pais que valorizam brinquedos que afastam do ecrã e promovem a aprendizagem ativa e a criatividade.
Dimensões do produto: 18 x 10 x 6 cm
O Halftoys Quebra-Cabeça Magnético Impala convida os jovens exploradores a uma aventura única de descoberta. Este brinquedo educativo e interativo permite conhecer de perto a anatomia e a beleza deste antílope, famoso pelos seus saltos impressionantes e silhueta esbelta.
O processo de construção, tão elegante quanto o próprio animal, desdobra-se em duas etapas cativantes:
1. O Esqueleto do Velocista: A criança começa por montar a estrutura óssea da impala. Esta fase inicial revela a "engenharia" por trás da sua incrível capacidade de correr e saltar, oferecendo uma primeira lição prática de biologia.
2. A Beleza Exterior: De seguida, sobrepõem-se as peças magnéticas de alta qualidade que formam o corpo esguio, os membros poderosos e os chifres característicos (no caso dos machos). O magnetismo garante um encaixe perfeito e satisfatório.
Porque é um brinquedo excecional:
- Educação Disfarçada de Diversão: Estimula o pensamento lógico, a coordenação olho-mão e a perceção espacial, tudo enquanto a criança aprende sobre a vida selvagem.
- Experiência Sensorial e Tátil: As peças são concebidas para serem manipuladas, oferecendo uma experiência sensorial rica que vai para além da visão.
- História que Enriquece a Brincadeira: O kit inclui um encantador livrinho interativo. Através de uma narrativa sobre a vida da impala na savana e de atividades pedagógicas, o conhecimento é consolidado de forma lúdica e memorável.
O presente perfeito para:
- Crianças fascinadas por animais, natureza e documentários.
- Pequenos que adoram puzzles, desafios de montagem e atividades manuais.
- Pais que valorizam brinquedos que afastam do ecrã e promovem a aprendizagem ativa e a criatividade.
Dimensões do produto: 18 x 10 x 6 cm
Um jogo educativo de associação de cores que convida os mais pequenos a completar diferentes imagens com pinos de madeira coloridos. Com 6 cartões de dificuldade progressiva e 20 pinos, ajuda a desenvolver a perceção visual, a motricidade fina e a orientação espacial, enquanto aprendem a identificar as cores.
20 pinos de madeira: peças grandes e fáceis de agarrar e encaixar.
6 cartões ilustrados: modelos com dificuldade progressiva.
Desenvolvimento motor: estimula a coordenação mão-olho e a motricidade fina.
Estimulação sensorial: promove a perceção visual e a orientação espacial.
Idade recomendada: a partir dos 2 anos.
Descobre o que cada animal gosta de comer com o Djeco Puzzle Duo O Jantar Está Pronto. Este jogo inclui 10 puzzles de duas peças, que desafiam as crianças a associar cada animal ao seu alimento preferido, estimulando a observação e o raciocínio lógico.
4 cubos coloridos com atividades manuais, empilhamento e associação de imagens. Desenvolve habilidades motoras e lógicas dos 10 aos 36 meses. Inspirado no método Montessori.
O Chicco TurboSport 5 em 1 é um tapete de jogos reversível que combina carros e desafios desportivos numa só brincadeira. Com cinco modalidades diferentes, permite jogar futebol, bowling, corridas, lançamento ao alvo e golfe, estimulando a coordenação motora, a pontaria e a destreza dos mais pequenos. Indicado a partir dos 18 meses.
5 modalidades de jogo: futebol, bowling, corridas, lançamento ao alvo e golfe.
Tapete reversível: dupla face, com 80 x 40 cm.
2 Turbo Balls: bolas que brilham no escuro.
Jogo individual ou a pares: permite jogar sozinho ou com outra pessoa.
HALFTOYS Dino Friends Triceratops é um divertido puzzle 3D magnético que se abre ao meio para revelar o esqueleto do Triceratops. Uma forma original de aprender sobre os dinossauros através da brincadeira, enquanto se desenvolvem a curiosidade, a coordenação e a capacidade de resolução de problemas. Inclui ainda um cenário para criar aventuras no mundo pré-histórico. Indicado a partir dos 3 anos.
Desafia o teu raciocínio com o Djeco Woodix, um jogo de lógica que inclui 6 quebra-cabeças de madeira. O objetivo é desmontar e voltar a montar cada estrutura, descobrindo como encaixar as peças corretamente. Inclui soluções ilustradas para ajudar a resolver os desafios.
Descobre a magia dos reflexos com o Ze Mirror Faces da Djeco! Usa as formas de papel e o espelho para reproduzir rostos divertidos a partir dos cartões-modelo ou inventar novas expressões.
Acompanha a grande migração na ponta dos dedos!
Este brinquedo educativo desafia a montagem do imponente Gnu, primeiro o seu esqueleto robusto, depois a sua silhueta poderosa com chifres característicos, usando peças magnéticas. Estimula a lógica, a motricidade fina e o conhecimento sobre a vida selvagem. Inclui livro interativo com a sua história épica. Para aventureiros a partir dos 3 anos.
Descobre o Djeco Loto dos Animais, um jogo educativo para crianças a partir dos 2 anos. Com 5 cartões ilustrados e 30 peças, convida os mais pequenos a associar imagens de animais, desenvolvendo a observação, a memória e o reconhecimento visual enquanto brincam.
5 cartões ilustrados: explora diferentes imagens de animais.
30 peças incluídas: peças em cartão espesso, fáceis de agarrar pelas mãos pequenas.
Descobre o prazer de criar com o GOULA Mosaico! Este jogo educativo inclui 60 pinos coloridos e 6 cartões para completar ou utilizar como inspiração para criar desenhos originais. Com diferentes níveis de dificuldade, estimula a criatividade, a imaginação e a orientação espacial, sendo indicado para crianças a partir dos 3 anos.
Destaques do produto
60 pinos coloridos: peças para preencher os modelos e criar diferentes combinações.
5 cartões ilustrados: com desenhos e níveis de dificuldade progressivos.
1 cartão preto: para inventar e criar mosaicos originais.
Folha de exemplos: com ideias para desenvolver novas criações.
Aprendizagem pelas cores: incentiva a identificação e combinação de cores.
Desenvolvimento cognitivo: estimula a criatividade, a imaginação e a orientação espacial.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Cria colagens de animais com efeito 3D com o Djeco Pequenos Loops. Uma atividade criativa para crianças a partir dos 3 anos, que combina dobragem e colagem para dar volume às ilustrações.
Tablet de desenho LCD portátil com 30 ilustrações de dinossauros, pensado para estimular a criatividade, aprendizagem e autonomia das crianças.
Chicco Animais Empilháveis Eco para construir uma torre de animais, empilhando todos os animais desde o maior ao mais pequeno.
Para bebés a partir dos 9 meses.
Cria diferentes cenários da quinta com o Jogo Quinta Magnética da GOULA. Inclui 12 animais magnéticos de madeira, um cenário ilustrado de dupla face e 10 cartões com exemplos para reproduzir. As peças podem ser combinadas de várias formas, permitindo inventar animais e histórias. Indicado a partir dos 2 anos.
HALFTOYS Dino Friends T-Rex é um divertido puzzle 3D magnético que se abre ao meio para revelar o esqueleto do T-Rex. Uma forma original de aprender sobre os dinossauros através da brincadeira, enquanto se desenvolvem a curiosidade, a coordenação e a capacidade de resolução de problemas. Inclui ainda um cenário para criar aventuras no mundo pré-histórico. Indicado a partir dos 3 anos.
Conjunto de encaixe com 20 peças coloridas (moedas e tubos) e 2 tampas intercambiáveis. Feito em plástico PP seguro, ajuda a desenvolver a motricidade fina e a coordenação. Para bebés a partir dos 10 meses.