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Descobre diferentes alimentos com o Puzzle A Minha Comida Preferida da GOULA. Um jogo educativo que convida a criança a observar, reconhecer e associar imagens, enquanto desenvolve a destreza manual, a imaginação e a capacidade de raciocínio.
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O Puzzle A Minha Comida Preferida da GOULA proporciona uma forma divertida de explorar o universo dos alimentos. Através da observação e da associação de imagens, a criança é incentivada a descobrir, identificar e relacionar diferentes elementos.
Enquanto brinca, desenvolve a destreza manual, a capacidade de raciocínio, a imaginação e a criatividade. Uma atividade educativa que transforma a aprendizagem numa experiência divertida.
Como usar
Apresenta as peças à criança e incentiva-a a observar as imagens e a descobrir como se relacionam. Acompanha a brincadeira, ajudando-a a identificar os alimentos e a completar o puzzle.
Conteúdo da embalagem e características
Puzzle GOULA com temática de alimentos.
Idade recomendada: dos 2 aos 3 anos.
Características psicopedagógicas: habilidade manual, imaginação, criatividade e inteligência.
O Puzzle A Minha Comida Preferida da GOULA proporciona uma forma divertida de explorar o universo dos alimentos. Através da observação e da associação de imagens, a criança é incentivada a descobrir, identificar e relacionar diferentes elementos.
Enquanto brinca, desenvolve a destreza manual, a capacidade de raciocínio, a imaginação e a criatividade. Uma atividade educativa que transforma a aprendizagem numa experiência divertida.
Como usar
Apresenta as peças à criança e incentiva-a a observar as imagens e a descobrir como se relacionam. Acompanha a brincadeira, ajudando-a a identificar os alimentos e a completar o puzzle.
Conteúdo da embalagem e características
Puzzle GOULA com temática de alimentos.
Idade recomendada: dos 2 aos 3 anos.
Características psicopedagógicas: habilidade manual, imaginação, criatividade e inteligência.
Descobre os animais da selva e aprende a comparar tamanhos com o Puzzle XXL da GOULA. Com 16 peças grandes de cartão, permite construir uma imagem com diferentes animais organizados do mais pequeno ao maior. Indicado a partir dos 2 anos.
Ajuda o ursinho a vestir-se com o puzzle Djeco Ursinho Veste-se. Com 10 peças para ordenar, esta atividade permite descobrir os diferentes passos de vestir-se, enquanto estimula a observação, a lógica e a coordenação motora.
Prepara a tua pizza antes que o monstro esfomeado coma todos os ingredientes! No GOULA Hungry Monster, tens de girar a roleta e utilizar a pinça de madeira para apanhar os alimentos e completar a tua pizza. Um jogo divertido que estimula a motricidade fina, a coordenação mão-olho e a destreza manual.
Desafio divertido: prepara a tua pizza antes que o monstro coma os ingredientes.
Pinça de madeira: utiliza a pinça para apanhar os alimentos e treinar a destreza manual.
20 ingredientes: inclui alimentos de madeira e feltro com diferentes formas e texturas.
Duas modalidades de jogo: prepara uma pizza ou alimenta o monstro.
Desenvolvimento motor: estimula a motricidade fina e a coordenação mão-olho.
Para 2 a 4 jogadores: ideal para jogar em família ou com amigos.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Aprende os números de 1 a 10 com o Djeco Puzzle Duo Números. Este jogo educativo inclui 10 pequenos puzzles de duas peças, que permitem associar cada número à quantidade correspondente de animais, tornando a aprendizagem divertida e intuitiva.
O TIMIO Starter Pack é um brinquedo educativo áudio sem ecrã para crianças dos 2 aos 6 anos. Inclui leitor e 5 discos magnéticos com músicas, histórias, animais e quizzes em 8 idiomas. Estimula linguagem, concentração e aprendizagem de forma segura e divertida.
Descobre o Djeco Puzz & Roll Color, um puzzle de madeira que também se transforma num brinquedo com rodas. Associa as rodas aos veículos da mesma cor, faz-os rolar e volta a encaixar as peças na base para recomeçar a brincadeira.
HALFTOYS Dino Friends Triceratops é um divertido puzzle 3D magnético que se abre ao meio para revelar o esqueleto do Triceratops. Uma forma original de aprender sobre os dinossauros através da brincadeira, enquanto se desenvolvem a curiosidade, a coordenação e a capacidade de resolução de problemas. Inclui ainda um cenário para criar aventuras no mundo pré-histórico. Indicado a partir dos 3 anos.
Constrói uma quinta à tua maneira e descobre cinco animais da quinta! O GOULA My First Farm inclui peças empilháveis de cartão ilustrado e cinco figuras de animais em madeira. Uma brincadeira que estimula a imaginação, a criatividade e a orientação espacial, indicada para crianças a partir dos 12 meses.
Cria colagens de animais com efeito 3D com o Djeco Pequenos Loops. Uma atividade criativa para crianças a partir dos 3 anos, que combina dobragem e colagem para dar volume às ilustrações.
Djeco Jogo Blocos para Empilhar Veículos +12M é um jogo composto por 10 blocos feitos de cartão espesso, para bebés a partir dos 12 meses.
Dá vida a ilustrações com o Out and About da Djeco! Este conjunto criativo permite decorar cartões com carimbos de animais e criar percursos ilustrados, combinando cores e imagens numa atividade divertida que estimula a imaginação e a destreza manual das crianças.
Descobre os opostos com o Djeco Puzzle Duo Opostos. Este jogo educativo inclui 12 puzzles de duas peças, que desafiam as crianças a associar imagens com significados contrários, como grande e pequeno ou limpo e sujo, tornando a aprendizagem divertida.
Descobre os animais da quinta e as suas crias com o Puzzle Mamãs e Bebés da GOULA. Com 7 peças de madeira com pegas, permite associar cada mãe ao respetivo bebé através de um divertido jogo de encaixe. Indicado a partir dos 2 anos.
Descobre 10 dinossauros divertidos com o Djeco Puzzle Duo Dinossauros. Este conjunto inclui 10 pequenos puzzles de duas peças, que as crianças devem associar para completar cada dinossauro, estimulando a observação, a lógica e a destreza manual.
Chicco Puzzle Casa e Quinta é um brinquedo 2 em 1 que ajuda a desenvolver habilidades lógicas e manuais.
O Djeco Puzzle Duo Habitat é um jogo de associação que convida as crianças a descobrir onde vivem os animais. Com 10 puzzles de duas peças, permite relacionar cada animal com o seu habitat, estimulando a observação, o raciocínio lógico e a coordenação motora fina enquanto brincam.
10 puzzles de duas peças: 20 peças ilustradas para combinar.
Animais e habitats: associa cada animal ao local onde vive.
Peças autocorretivas: apenas as combinações certas completam as imagens.
A partir dos 2 anos: ideal para os primeiros jogos de associação.