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O Eu Descubro as Emoções é um jogo educativo inspirado no livro O Monstro das Cores, de Anna Llenas. Inclui 10 atividades que ajudam as crianças a reconhecer, nomear e compreender emoções como a alegria, a tristeza, a raiva, o medo, a serenidade e o amor. Uma forma divertida de explorar os sentimentos e desenvolver a inteligência emocional desde os 3 anos.
10 atividades educativas: para descobrir, identificar e compreender diferentes emoções.
6 emoções: alegria, tristeza, raiva, medo, serenidade e amor.
Materiais interativos: cartões, roda das emoções, espelho, frascos, pompons e peças magnéticas.
Atividades de ioga: 10 cartões com exercícios de ioga do Monstro das Cores.
Guia didático: com orientações para acompanhar a criança na descoberta das emoções.
Aprendizagem emocional: incentiva a expressão dos sentimentos, a comunicação e o autoconhecimento.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Em compras > de 49€ *. Exclui encomendas apenas de leites, fraldas, toalhitas e prod. incontinência.
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Ajuda os mais pequenos a descobrir o mundo dos sentimentos com o Eu Descubro as Emoções, um jogo educativo inspirado no livro O Monstro das Cores, de Anna Llenas.
Através de 10 atividades originais, as crianças são convidadas a reconhecer, nomear e compreender seis emoções: alegria, tristeza, raiva, medo, serenidade e amor.
O conjunto inclui cartões ilustrados, uma roda das emoções, um espelho do Monstro das Cores e frascos com pompons coloridos para associar diferentes sentimentos às suas cores. O quadro magnético e os ímanes permitem explorar outras atividades, enquanto os cartões de ioga introduzem exercícios simples de movimento e relaxamento.
Acompanha ainda um guia didático que ajuda pais e educadores a explicar a importância das emoções e a orientar as atividades. Um jogo completo para estimular a inteligência emocional, a comunicação e o autoconhecimento, através da brincadeira e da aprendizagem partilhada.
Como usar
Explora as 10 atividades propostas, incentivando a criança a identificar e conversar sobre aquilo que sente.
1. Utiliza os cartões e a roda para descobrir e nomear emoções.
2. Associa os pompons coloridos aos sentimentos através dos frascos.
3. Explora o espelho para reconhecer diferentes expressões.
4. Experimenta os cartões de ioga para introduzir momentos de movimento e tranquilidade.
O guia didático acompanha os pais e educadores na realização das atividades.
Conteúdo da embalagem e características
14 cartões grandes para descobrir as emoções.
1 roda das emoções.
1 espelho do Monstro das Cores.
7 frascos.
Mais de 100 pompons coloridos.
1 quadro magnético.
33 ímanes.
10 cartões grandes de ioga do Monstro das Cores.
1 guia didático.
Número de atividades: 10.
Dimensões da embalagem: 36 x 8 x 26 cm.
Ajuda os mais pequenos a descobrir o mundo dos sentimentos com o Eu Descubro as Emoções, um jogo educativo inspirado no livro O Monstro das Cores, de Anna Llenas.
Através de 10 atividades originais, as crianças são convidadas a reconhecer, nomear e compreender seis emoções: alegria, tristeza, raiva, medo, serenidade e amor.
O conjunto inclui cartões ilustrados, uma roda das emoções, um espelho do Monstro das Cores e frascos com pompons coloridos para associar diferentes sentimentos às suas cores. O quadro magnético e os ímanes permitem explorar outras atividades, enquanto os cartões de ioga introduzem exercícios simples de movimento e relaxamento.
Acompanha ainda um guia didático que ajuda pais e educadores a explicar a importância das emoções e a orientar as atividades. Um jogo completo para estimular a inteligência emocional, a comunicação e o autoconhecimento, através da brincadeira e da aprendizagem partilhada.
Como usar
Explora as 10 atividades propostas, incentivando a criança a identificar e conversar sobre aquilo que sente.
1. Utiliza os cartões e a roda para descobrir e nomear emoções.
2. Associa os pompons coloridos aos sentimentos através dos frascos.
3. Explora o espelho para reconhecer diferentes expressões.
4. Experimenta os cartões de ioga para introduzir momentos de movimento e tranquilidade.
O guia didático acompanha os pais e educadores na realização das atividades.
Conteúdo da embalagem e características
14 cartões grandes para descobrir as emoções.
1 roda das emoções.
1 espelho do Monstro das Cores.
7 frascos.
Mais de 100 pompons coloridos.
1 quadro magnético.
33 ímanes.
10 cartões grandes de ioga do Monstro das Cores.
1 guia didático.
Número de atividades: 10.
Dimensões da embalagem: 36 x 8 x 26 cm.
Um puzzle colorido da GOULA com animais da quinta, ideal para os mais pequenos explorarem formas, cores e personagens enquanto desenvolvem a coordenação motora e a capacidade de associação. Recomendado a partir dos 2 anos.
Desenvolvimento motor: estimula a habilidade manual e a coordenação.
Estimulação cognitiva: ajuda a desenvolver a inteligência e o raciocínio.
Desenvolvimento sensorial: promove a exploração visual através das cores e imagens.
Descobre os animais da quinta com o Djeco Puzzlo Campo, um puzzle de madeira com 22 peças. As crianças devem encontrar a silhueta correspondente a cada peça e encaixá-la no tabuleiro, desenvolvendo a observação, a lógica e a destreza manual.
Cria animais coloridos com o Ze Geoanimo da Djeco! Este jogo de construção inclui peças geométricas de madeira e cartões com modelos para reproduzir, com desafios de dificuldade progressiva, ideal para crianças a partir dos 3 anos.
Descobre os sons dos animais da quinta com o Ouaf Woof da Djeco! Este puzzle sonoro de madeira inclui cinco animais com pegas fáceis de agarrar. Ao colocar cada peça no encaixe correto, a criança ouve o som correspondente, numa brincadeira que estimula a audição, a coordenação motora e a descoberta da relação causa-efeito.
Consegues retirar os paus do galinheiro sem deixar cair os pintainhos? No GOULA Happy Chickens, os jogadores têm de usar a destreza e a atenção para recolher o maior número possível de pintainhos. Um jogo de madeira divertido, com duas modalidades de jogo, para 2 a 4 jogadores, a partir dos 3 anos.
Associação de cores: utiliza as fichas para descobrir que pau deves retirar.
Desenvolvimento de competências: estimula a habilidade manual, a coordenação e a atenção.
Para 2 a 4 jogadores: ideal para jogar em família ou com amigos.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Os pintainhos esconderam-se no galinheiro! No GOULA Hidden Chicks, os jogadores têm de os encontrar para completar o seu tabuleiro. Com duas modalidades de jogo: memória e loto, é uma atividade divertida que estimula a concentração, o reconhecimento visual e a memória, para crianças a partir dos 3 anos.
2 modalidades de jogo: escolhe entre o jogo de memória e o loto.
21 pintainhos de madeira: procura os pintainhos escondidos no galinheiro.
4 tabuleiros em forma de galinha: cada jogador tem o seu próprio tabuleiro.
Uma raposa à espreita: acrescenta surpresa e diversão ao jogo.
Desenvolvimento cognitivo: estimula a memória, a concentração e o reconhecimento visual.
Para 2 a 4 jogadores: ideal para jogar em família ou com amigos.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Lançador automático que atira 4 bolas seguras a cada 6 segundos. Inclui 2 raquetes leves. Desenvolve coordenação, precisão e habilidades motoras a partir dos 3 anos.
Descobre os animais da selva e aprende a comparar tamanhos com o Puzzle XXL da GOULA. Com 16 peças grandes de cartão, permite construir uma imagem com diferentes animais organizados do mais pequeno ao maior. Indicado a partir dos 2 anos.
Descobre os meios de transporte do dia a dia com o Puzzle XXL Veículos da GOULA. Com 18 peças grandes de cartão, permite construir uma ilustração com quatro veículos apresentados por ordem crescente de tamanho: bicicleta, mota, carro e autocarro. Indicado a partir dos 2 anos.
O Party & Co. Junior é um jogo de tabuleiro por equipas que combina perguntas, desenhos, mímica, sons e desafios de palavras. Com 560 provas e perguntas distribuídas por cinco categorias, desafia os jogadores a demonstrar os seus conhecimentos, criatividade e rapidez. Ideal para momentos divertidos com amigos ou família, dos 8 aos 13 anos.
Constrói uma pequena cidade com o Djeco Topanicar, um jogo de empilhar com 5 cubos ilustrados e 3 veículos. Empilha os cubos, encaixa-os uns dentro dos outros ou cria cenários para brincar com a ambulância, o carro de bombeiros e o carro da polícia.
Aprende os números de 1 a 10 com o Djeco Puzzle Duo Números. Este jogo educativo inclui 10 pequenos puzzles de duas peças, que permitem associar cada número à quantidade correspondente de animais, tornando a aprendizagem divertida e intuitiva.
Descobre a magia dos reflexos com o Ze Mirror Faces da Djeco! Usa as formas de papel e o espelho para reproduzir rostos divertidos a partir dos cartões-modelo ou inventar novas expressões.
Chicco Liga Multidesportiva: 3 Desportos num só brinquedo!
Baliza de futebol, cesto de basquetebol e alvo interativo com luzes e sons. Bola macia incluída. Desenvolve precisão e coordenação a partir dos 12 meses.
Prepara a tua pizza antes que o monstro esfomeado coma todos os ingredientes! No GOULA Hungry Monster, tens de girar a roleta e utilizar a pinça de madeira para apanhar os alimentos e completar a tua pizza. Um jogo divertido que estimula a motricidade fina, a coordenação mão-olho e a destreza manual.
Desafio divertido: prepara a tua pizza antes que o monstro coma os ingredientes.
Pinça de madeira: utiliza a pinça para apanhar os alimentos e treinar a destreza manual.
20 ingredientes: inclui alimentos de madeira e feltro com diferentes formas e texturas.
Duas modalidades de jogo: prepara uma pizza ou alimenta o monstro.
Desenvolvimento motor: estimula a motricidade fina e a coordenação mão-olho.
Para 2 a 4 jogadores: ideal para jogar em família ou com amigos.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Descobre os primeiros puzzles com o conjunto 6 Form Puzzles da GOULA. Inclui 6 puzzles de cartão, cada um com 2 peças grandes, ilustrados com diferentes figuras da natureza: urso, sol, esquilo, sapo, pássaro e joaninha. Ideal para iniciar as crianças na montagem de puzzles, a partir dos 2 anos.