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Dois puzzles de encaixe num só, com temas de casa e quinta, para crianças dos 10 aos 36 meses. Primeiro brinca-se com a ajuda de um adulto. A partir dos 18 meses, a criança já encaixa as peças sozinha.
Em compras > de 49€ *. Exclui encomendas apenas de leites, fraldas, toalhitas e prod. incontinência.
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Dois puzzles que crescem com o bebé
O Chicco Puzzle 2 em 1 Casa e Quinta junta dois puzzles diferentes. Segundo a marca, foi desenvolvido com a ANPE, a associação italiana de pedagogos.
Porque vais gostar
2 em 1: dois puzzles diferentes, casa e quinta.
10 a 18 meses: reconhecer as peças e encaixá-las com a ajuda de um adulto.
A partir dos 18 meses: a criança brinca sozinha.
Estimula: a destreza das mãos e o pensamento lógico.
Boa ideia de presente para o primeiro Natal.
Antes de comprar
Idade: dos 10 aos 36 meses.
Número de peças: confirma na embalagem.
Compra na Farmácia d'Arrábida
A recolha na loja, em Vila Nova de Gaia, é grátis. Tens 14 dias para trocar ou devolver.
Dois puzzles que crescem com o bebé
O Chicco Puzzle 2 em 1 Casa e Quinta junta dois puzzles diferentes. Segundo a marca, foi desenvolvido com a ANPE, a associação italiana de pedagogos.
Porque vais gostar
2 em 1: dois puzzles diferentes, casa e quinta.
10 a 18 meses: reconhecer as peças e encaixá-las com a ajuda de um adulto.
A partir dos 18 meses: a criança brinca sozinha.
Estimula: a destreza das mãos e o pensamento lógico.
Boa ideia de presente para o primeiro Natal.
Antes de comprar
Idade: dos 10 aos 36 meses.
Número de peças: confirma na embalagem.
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Quatro cubos coloridos com atividades para empilhar, associar imagens e explorar, para crianças dos 10 aos 36 meses. Inspirado no método Montessori e, segundo o fabricante, desenvolvido com a ANPE, a associação italiana de pedagogos.
Bancada de trabalho 2 em 1 para crianças dos 10 aos 36 meses, com 15 peças: martelo, chave de fendas, chave inglesa, parafusos, pregos, engrenagens e hélice. No fim da brincadeira, vira-se ao contrário e passa a ser a caixa onde se guardam as ferramentas.
Descobre os animais da quinta com o Dominó da Quinta da GOULA! Este jogo educativo inclui 28 peças de madeira reversíveis, com ilustrações de animais numa das faces e pontos na outra, permitindo duas formas de jogar: associar imagens ou aprender a contar. Recomendado a partir dos 2 anos.
28 peças de madeira: resistentes e fáceis de manusear.
Duas formas de jogar: associa os animais da quinta ou joga com os pontos.
Aprendizagem dos animais: reconhece e identifica diferentes animais da quinta.
Descobre o gigante inteligente da savana! Constrói o maior mamífero terrestre em duas fases fascinantes: primeiro o esqueleto robusto, depois o corpo imponente com tromba, orelhas e presas, utilizando peças magnéticas de precisão. Estimula a lógica, a motricidade fina e a curiosidade pela natureza. Inclui um livro interativo com a sua história. Para exploradores a partir dos 3 anos.
Chicco Puzzle Adivinha o Animal 12-36M é um brinquedo divertido e colorido que ajuda a desenvolver a associação lógica, habilidades cognitivas e coordenação manual.
Descobre os animais da quinta e as suas crias com o Puzzle XXL Mamãs e Bebés da GOULA. Inclui 4 puzzles de cartão com diferentes níveis de dificuldade, de 2 a 5 peças, para aprender a associar cada mãe ao respetivo bebé e evoluir gradualmente na montagem. Indicado a partir dos 2 anos.
Descobre animais escondidos com o Djeco Revela a Imagem, um jogo criativo de picotagem para crianças a partir dos 3 anos. Segue os pontos dos modelos com a ferramenta incluída e coloca uma fonte de luz por trás da folha para revelar a imagem de forma surpreendente.
Este conjunto de construção de 100 peças hexagonais em plástico seguro permite inúmeras possibilidades de criação. As peças interligam-se facilmente para construir estruturas planas ou em 3D, fomentando a criatividade e competências STEM em crianças a partir dos 5 anos.
O Party & Co. Original é um jogo de tabuleiro de desafios para animar festas e encontros entre amigos ou família. Combina cinco categorias de provas que testam os conhecimentos, a criatividade e a capacidade de comunicação dos jogadores. O objetivo é completar todos os desafios no tempo disponível e chegar primeiro à prova final!
5 categorias de desafios: diferentes provas para testar conhecimentos e criatividade.
Contra o relógio: cada desafio deve ser realizado em 30 segundos.
Prova final: completa as cinco categorias e avança para o desafio decisivo.
Jogo de grupo: ideal para festas e encontros entre amigos.
Idade recomendada: a partir dos 14 anos.
Aprende a contar de 1 a 5 com o Puzzle 1 a 5 da GOULA! Este puzzle educativo apresenta um cenário da quinta e associa números a grupos de animais, ajudando os mais pequenos a reconhecer quantidades e a desenvolver as primeiras competências matemáticas. Recomendado a partir dos 2 anos.
Ajuda o ursinho a vestir-se com o puzzle Djeco Ursinho Veste-se. Com 10 peças para ordenar, esta atividade permite descobrir os diferentes passos de vestir-se, enquanto estimula a observação, a lógica e a coordenação motora.
Viaja no tempo e desvenda um dinossauro extraordinário! Constrói este herbívoro do Cretáceo em duas fases: primeiro o esqueleto fascinante, depois o corpo distinto com a sua impressionante crista óssea, usando peças magnéticas de precisão. Estimula a lógica, a motricidade fina e a paixão pela paleontologia. Inclui livro interativo com a sua história pré-histórica. Para pequenos exploradores a partir dos 3 anos.
Descobre os animais da quinta com o Djeco Puzzlo Campo, um puzzle de madeira com 22 peças. As crianças devem encontrar a silhueta correspondente a cada peça e encaixá-la no tabuleiro, desenvolvendo a observação, a lógica e a destreza manual.
Descobre seis animais da selva com o GOULA 9 Cubic Puzzle! Este puzzle educativo inclui 9 cubos de cartão que permitem formar 6 imagens diferentes: leão, zebra, leopardo, elefante, tucano e macaco. Uma atividade divertida que estimula a perceção visual, a orientação espacial e a capacidade de associação, indicada para crianças a partir dos 2 anos.
Puzzle sensorial Sophie la Girafe com 4 peças grandes e coloridas - ideal para estimular a motricidade fina, a lógica e a coordenação dos bebés a partir dos 10 meses.
O Eu Descubro as Emoções é um jogo educativo inspirado no livro O Monstro das Cores, de Anna Llenas. Inclui 10 atividades que ajudam as crianças a reconhecer, nomear e compreender emoções como a alegria, a tristeza, a raiva, o medo, a serenidade e o amor. Uma forma divertida de explorar os sentimentos e desenvolver a inteligência emocional desde os 3 anos.
10 atividades educativas: para descobrir, identificar e compreender diferentes emoções.
6 emoções: alegria, tristeza, raiva, medo, serenidade e amor.
Materiais interativos: cartões, roda das emoções, espelho, frascos, pompons e peças magnéticas.
Atividades de ioga: 10 cartões com exercícios de ioga do Monstro das Cores.
Guia didático: com orientações para acompanhar a criança na descoberta das emoções.
Aprendizagem emocional: incentiva a expressão dos sentimentos, a comunicação e o autoconhecimento.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Dá vida à história do Capuchinho Vermelho com o Puzzle XXL da GOULA. Com 30 peças grandes de cartão, permite construir uma ilustração inspirada no conto e continuar a brincadeira com 4 marionetas de dedo e uma árvore 3D. Indicado a partir dos 3 anos.
O Djeco Baobab é um puzzle sonoro de madeira que convida os mais pequenos a descobrir os sons dos animais da savana. Ao encaixar corretamente cada uma das 5 peças, a criança ouve o som correspondente, desenvolvendo a capacidade de associação e a coordenação motora através da brincadeira.