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Conhece o gigante gentil dos rios! Este brinquedo educativo permite montar a robusta anatomia do hipopótamo em duas fases: primeiro o esqueleto, depois o corpo maciço com peças magnéticas. Estimula a lógica, a motricidade fina e o amor pela natureza. Inclui um livrinho interativo com a sua história fascinante. Para pequenos biólogos a partir dos 3 anos.
Dimensão do produto: 9 cm.
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Apresentamos o Halftoys Quebra-Cabeça Magnético Miniatura Hipopótamo, um brinquedo educativo que captura toda a imponência e singularidade de um dos maiores mamíferos do planeta. Através de uma montagem interativa em duas camadas, as crianças vão explorar a anatomia poderosa e os segredos deste animal semi-aquático, tão fascinante quanto surpreendente
A aventura de descoberta segue duas etapas envolventes:
1. A Estrutura de um Gigante: O desafio começa por dentro, com a montagem do esqueleto robusto do hipopótamo. Esta fase revela a forte estrutura óssea que suporta o seu corpo pesado, numa introdução prática e divertida à sua biologia.
2. O Poder Exterior: De seguida, é hora de dar forma ao corpo único do animal. Com peças magnéticas de precisão, a criança constrói o corpo maciço, a cabeça grande e as patas curtas e fortes que caracterizam este habitante dos rios africanos.
Porque é um brinquedo excecional:
- Aprendizagem Estruturada e Divertida: Promove o desenvolvimento do raciocínio lógico, a coordenação motora fina, a capacidade de sequenciação e a atenção aos detalhes.
- Experiência Sensorial Completa: As peças são concebidas para oferecer uma experiência tátil única e gratificante, estimulando os sentidos durante a brincadeira.
- História que Dá Vida ao Animal: O kit inclui um cativante livrinho interativo. Com uma história ilustrada sobre a vida do hipopótamo no seu habitat e atividades educativas relacionadas, a criança aprofunda o conhecimento de forma lúdica e inesquecível.
Apresentamos o Halftoys Quebra-Cabeça Magnético Miniatura Hipopótamo, um brinquedo educativo que captura toda a imponência e singularidade de um dos maiores mamíferos do planeta. Através de uma montagem interativa em duas camadas, as crianças vão explorar a anatomia poderosa e os segredos deste animal semi-aquático, tão fascinante quanto surpreendente
A aventura de descoberta segue duas etapas envolventes:
1. A Estrutura de um Gigante: O desafio começa por dentro, com a montagem do esqueleto robusto do hipopótamo. Esta fase revela a forte estrutura óssea que suporta o seu corpo pesado, numa introdução prática e divertida à sua biologia.
2. O Poder Exterior: De seguida, é hora de dar forma ao corpo único do animal. Com peças magnéticas de precisão, a criança constrói o corpo maciço, a cabeça grande e as patas curtas e fortes que caracterizam este habitante dos rios africanos.
Porque é um brinquedo excecional:
- Aprendizagem Estruturada e Divertida: Promove o desenvolvimento do raciocínio lógico, a coordenação motora fina, a capacidade de sequenciação e a atenção aos detalhes.
- Experiência Sensorial Completa: As peças são concebidas para oferecer uma experiência tátil única e gratificante, estimulando os sentidos durante a brincadeira.
- História que Dá Vida ao Animal: O kit inclui um cativante livrinho interativo. Com uma história ilustrada sobre a vida do hipopótamo no seu habitat e atividades educativas relacionadas, a criança aprofunda o conhecimento de forma lúdica e inesquecível.
O Djeco Puzz & Roll é um brinquedo 2 em 1 que combina um puzzle de madeira com três veículos de animais para fazer rolar. A criança encaixa as peças na base e associa as rodas aos animais da mesma cor, explorando diferentes formas de brincar enquanto desenvolve a coordenação motora e a capacidade de observação.
Brinquedo 2 em 1: combina um puzzle de madeira com veículos de rodas.
3 veículos móveis: animais coloridos para montar e fazer rolar.
Puzzle de madeira: composto por 9 peças sobre uma base.
A partir dos 18 meses: ideal para as primeiras experiências com puzzles.
Jogo de pesca Saro Fish&Fun com 6 peixes de silicone (flutuam na água) e 2 canas de pesca impermeáveis em madeira. Desenvolve coordenação motora, concentração e paciência. Ideal para banho ou exterior.
Djeco Jogo Blocos para Empilhar Veículos +12M é um jogo composto por 10 blocos feitos de cartão espesso, para bebés a partir dos 12 meses.
Descobre a primavera, o verão, o outono e o inverno com o Loto 4 Estações da Djeco! Este jogo educativo convida as crianças a associar imagens às diferentes estações do ano, desenvolvendo a observação, a memória e a linguagem enquanto brincam.
- 4 tabuleiros ilustrados, um para cada estação do ano.
- 16 peças ilustradas para completar os tabuleiros.
- Estimula a memória e a observação, incentivando a associação de imagens.
- Peças de cartão grosso, fáceis de manusear.
- A partir dos 2 anos, ideal para brincar em família.
Descobre os primeiros puzzles com o conjunto 6 Form Puzzles da GOULA. Inclui 6 puzzles de cartão, cada um com 2 peças grandes, ilustrados com diferentes figuras da natureza: urso, sol, esquilo, sapo, pássaro e joaninha. Ideal para iniciar as crianças na montagem de puzzles, a partir dos 2 anos.
Descobre os animais da quinta com o Dominó Quinta da Djeco! Um jogo educativo com 28 peças ilustradas de dupla face, que combina o reconhecimento de imagens com as primeiras noções de números, tornando cada partida divertida e estimulante.
- 28 peças de dominó com ilustrações de animais da quinta.
- Dupla face: uma face com animais e outra com padrões de pontos.
- Aprendizagem divertida através da associação de imagens e números.
- Estimula a observação, a concentração e o raciocínio lógico.
- Peças em cartão grosso, fáceis de manusear pelas crianças.
- A partir dos 3 anos, ideal para jogar em família.
Descobre os animais da selva com o Puzzle GOULA de 4 peças. Um primeiro puzzle de madeira, com pegas grandes que facilitam o encaixe e a manipulação pelas mãos mais pequenas. Indicado a partir dos 12 meses.
Conjunto de 3 esferas sensoriais de silicone na cor Powder Blue. Texturas variadas, som de chocalho e design em cápsula. Estimula sentidos e coordenação para bebés 10+ meses.
Cria diferentes combinações com o Puzzle Magnético Animais da Quinta da GOULA. Com peças magnéticas intercambiáveis, permite combinar animais e construir imagens divertidas, estimulando a imaginação e a criatividade das crianças.
Descobre os sons dos animais da quinta com o Ouaf Woof da Djeco! Este puzzle sonoro de madeira inclui cinco animais com pegas fáceis de agarrar. Ao colocar cada peça no encaixe correto, a criança ouve o som correspondente, numa brincadeira que estimula a audição, a coordenação motora e a descoberta da relação causa-efeito.
Bloco de desenho digital com ecrã LCD da KIDYWOLF, na versão Oceanos. Inclui 30 ilustrações transferíveis do tema, caneta e botão de bloqueio para guardar o desenho. Leve, compacto e fácil de transportar para qualquer lugar. Certificado CE. A partir dos 4 anos.
Chicco Liga Multidesportiva: 3 Desportos num só brinquedo!
Baliza de futebol, cesto de basquetebol e alvo interativo com luzes e sons. Bola macia incluída. Desenvolve precisão e coordenação a partir dos 12 meses.
Conjunto de 4 cupcakes de silicone para combinar e separar. Cores vibrantes, base macia e cobertura com sprinkles. Desenvolve motricidade fina e criatividade a partir dos 10 meses.
Chicco Puzzle Casa e Quinta é um brinquedo 2 em 1 que ajuda a desenvolver habilidades lógicas e manuais.
HALFTOYS Dino Friends T-Rex é um divertido puzzle 3D magnético que se abre ao meio para revelar o esqueleto do T-Rex. Uma forma original de aprender sobre os dinossauros através da brincadeira, enquanto se desenvolvem a curiosidade, a coordenação e a capacidade de resolução de problemas. Inclui ainda um cenário para criar aventuras no mundo pré-histórico. Indicado a partir dos 3 anos.
Um divertido jogo de tabuleiro inspirado na história dos Três Porquinhos, em que os jogadores têm de ajudar os três porquinhos a chegar a casa antes do lobo. Com duas modalidades de jogo, cooperativa e competitiva, é ideal para introduzir os mais pequenos aos primeiros jogos de sociedade.
Para 1 a 4 jogadores: partidas com cerca de 10 minutos.
Idade recomendada: a partir dos 2 anos.
Peças em madeira: inclui figuras grandes e fáceis de manusear.