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Aprende a contar de 1 a 10 com o GOULA Puzzle 1 a 10! Este puzzle educativo combina peças de cartão ilustradas com números de madeira, permitindo construir pequenas casas e contar os animais que nelas vivem. Uma atividade divertida para desenvolver as primeiras competências matemáticas, a perceção visual e a orientação espacial.
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O GOULA Puzzle 1 a 10 transforma a aprendizagem dos números numa atividade divertida e interativa. Composto por peças de cartão ilustradas com pequenas casas e animais e por números de madeira, permite às crianças construir um cenário e descobrir quantos animais vivem em cada casa.
Depois de montar as casas, o desafio é contar os animais e colocar o número de madeira correspondente. Desta forma, os mais pequenos começam a relacionar os números com as quantidades, desenvolvendo as primeiras competências matemáticas através da brincadeira.
Com cerca de um metro de comprimento quando está montado, este puzzle oferece uma experiência de aprendizagem visual e prática, estimulando também a concentração, a orientação espacial e a habilidade manual.
COMO USAR
1. Junta as 20 peças de cartão para construir as casas ilustradas.
2. Observa os animais representados em cada casa.
3. Conta os animais e identifica a quantidade.
4. Escolhe o número de madeira correspondente e coloca-o no local indicado.
5. Continua até completares a sequência de 1 a 10.
Conteúdo da embalagem e características
20 peças de puzzle em cartão;
10 números de madeira, de 1 a 10;
Total: 30 peças;
Comprimento aproximado do puzzle montado: 100 cm;
Materiais: cartão e madeira;
Idade recomendada: dos 3 aos 5 anos.
O GOULA Puzzle 1 a 10 transforma a aprendizagem dos números numa atividade divertida e interativa. Composto por peças de cartão ilustradas com pequenas casas e animais e por números de madeira, permite às crianças construir um cenário e descobrir quantos animais vivem em cada casa.
Depois de montar as casas, o desafio é contar os animais e colocar o número de madeira correspondente. Desta forma, os mais pequenos começam a relacionar os números com as quantidades, desenvolvendo as primeiras competências matemáticas através da brincadeira.
Com cerca de um metro de comprimento quando está montado, este puzzle oferece uma experiência de aprendizagem visual e prática, estimulando também a concentração, a orientação espacial e a habilidade manual.
COMO USAR
1. Junta as 20 peças de cartão para construir as casas ilustradas.
2. Observa os animais representados em cada casa.
3. Conta os animais e identifica a quantidade.
4. Escolhe o número de madeira correspondente e coloca-o no local indicado.
5. Continua até completares a sequência de 1 a 10.
Conteúdo da embalagem e características
20 peças de puzzle em cartão;
10 números de madeira, de 1 a 10;
Total: 30 peças;
Comprimento aproximado do puzzle montado: 100 cm;
Materiais: cartão e madeira;
Idade recomendada: dos 3 aos 5 anos.
Braintoys Nomic Clacki Mini 26 peças é um jogo de construção magnética portátil que estimula criatividade e aprendizagem a partir dos 3 anos.
Este conjunto de construção de 100 peças hexagonais em plástico seguro permite inúmeras possibilidades de criação. As peças interligam-se facilmente para construir estruturas planas ou em 3D, fomentando a criatividade e competências STEM em crianças a partir dos 5 anos.
Prepara a tua pizza antes que o monstro esfomeado coma todos os ingredientes! No GOULA Hungry Monster, tens de girar a roleta e utilizar a pinça de madeira para apanhar os alimentos e completar a tua pizza. Um jogo divertido que estimula a motricidade fina, a coordenação mão-olho e a destreza manual.
Desafio divertido: prepara a tua pizza antes que o monstro coma os ingredientes.
Pinça de madeira: utiliza a pinça para apanhar os alimentos e treinar a destreza manual.
20 ingredientes: inclui alimentos de madeira e feltro com diferentes formas e texturas.
Duas modalidades de jogo: prepara uma pizza ou alimenta o monstro.
Desenvolvimento motor: estimula a motricidade fina e a coordenação mão-olho.
Para 2 a 4 jogadores: ideal para jogar em família ou com amigos.
Idade recomendada: a partir dos 3 anos.
Descobre o FUNLOCKETS Secret Journal Magic Pen, um diário secreto com compartimentos escondidos, cinco chaves e mais de 30 surpresas. Inclui uma caneta mágica de tinta termossensível para escrever mensagens secretas, além de autocolantes e acessórios para personalizares o teu diário. Recomendado a partir dos 6 anos.
Chicco Liga Multidesportiva: 3 Desportos num só brinquedo!
Baliza de futebol, cesto de basquetebol e alvo interativo com luzes e sons. Bola macia incluída. Desenvolve precisão e coordenação a partir dos 12 meses.
Cria diferentes combinações com o Puzzle Magnético Animais da Quinta da GOULA. Com peças magnéticas intercambiáveis, permite combinar animais e construir imagens divertidas, estimulando a imaginação e a criatividade das crianças.
O Djeco Puzzle Duo Mãe e Bebé é um jogo educativo que convida as crianças a juntar cada animal adulto à sua cria. Com 12 puzzles de duas peças, ajuda a desenvolver a observação, o raciocínio lógico e a coordenação motora fina, enquanto os mais pequenos descobrem diferentes animais através da brincadeira.
12 puzzles de duas peças: 24 peças para formar pares de animais.
Mães e crias: associa cada animal adulto à sua cria.
Peças autocorretivas: apenas as peças correspondentes formam a imagem completa.
A partir dos 2 anos: ideal para os primeiros jogos de associação.
HALFTOYS Dino Friends Diplodocus é um divertido puzzle 3D magnético que esconde no interior um esqueleto de 3 peças para montar. Uma forma original de descobrir o mundo dos dinossauros enquanto se desenvolvem a curiosidade, a motricidade fina e a capacidade de resolução de problemas. Inclui também um cenário para criar o teu próprio mundo pré-histórico. Indicado a partir dos 3 anos.
Cria animais coloridos com o Ze Geoanimo da Djeco! Este jogo de construção inclui peças geométricas de madeira e cartões com modelos para reproduzir, com desafios de dificuldade progressiva, ideal para crianças a partir dos 3 anos.
Descobre a primavera, o verão, o outono e o inverno com o Loto 4 Estações da Djeco! Este jogo educativo convida as crianças a associar imagens às diferentes estações do ano, desenvolvendo a observação, a memória e a linguagem enquanto brincam.
- 4 tabuleiros ilustrados, um para cada estação do ano.
- 16 peças ilustradas para completar os tabuleiros.
- Estimula a memória e a observação, incentivando a associação de imagens.
- Peças de cartão grosso, fáceis de manusear.
- A partir dos 2 anos, ideal para brincar em família.
Descobre o Memo Doudous da Djeco, um jogo de memória inspirado nos peluches favoritos das crianças! Com 30 peças ilustradas que formam 15 pares, este jogo convida os mais pequenos a encontrar as imagens correspondentes, estimulando a memória e a capacidade de observação enquanto brincam.
Cria diferentes cenários da quinta com o Jogo Quinta Magnética da GOULA. Inclui 12 animais magnéticos de madeira, um cenário ilustrado de dupla face e 10 cartões com exemplos para reproduzir. As peças podem ser combinadas de várias formas, permitindo inventar animais e histórias. Indicado a partir dos 2 anos.
Descobre o gigante inteligente da savana! Constrói o maior mamífero terrestre em duas fases fascinantes: primeiro o esqueleto robusto, depois o corpo imponente com tromba, orelhas e presas, utilizando peças magnéticas de precisão. Estimula a lógica, a motricidade fina e a curiosidade pela natureza. Inclui um livro interativo com a sua história. Para exploradores a partir dos 3 anos.
Ajuda o ursinho a vestir-se com o puzzle Djeco Ursinho Veste-se. Com 10 peças para ordenar, esta atividade permite descobrir os diferentes passos de vestir-se, enquanto estimula a observação, a lógica e a coordenação motora.
Descobre os animais da quinta com o Dominó da Quinta da GOULA! Este jogo educativo inclui 28 peças de madeira reversíveis, com ilustrações de animais numa das faces e pontos na outra, permitindo duas formas de jogar: associar imagens ou aprender a contar. Recomendado a partir dos 2 anos.
28 peças de madeira: resistentes e fáceis de manusear.
Duas formas de jogar: associa os animais da quinta ou joga com os pontos.
Aprendizagem dos animais: reconhece e identifica diferentes animais da quinta.
Aprende os números de 1 a 10 com o Djeco Puzzle Duo Números. Este jogo educativo inclui 10 pequenos puzzles de duas peças, que permitem associar cada número à quantidade correspondente de animais, tornando a aprendizagem divertida e intuitiva.